Workshop DIP « Serious game : Paris-Saclay joue le jeu », le 2 février 2026
Découvrir
des initiatives ludopédagogiques et échanger avec des collègues
impliqués dans ce type d’approches, c’est ce que vous propose la DIP
lors de ce rendez-vous, le 2 février 2026 de 14h00 à 17h00.
La
ludopédagogie occupe une place croissante dans les pratiques actuelles
d’enseignement. Si elle peut parfois être perçue comme un phénomène de
mode, cette modalité d’apprentissage a pourtant déjà largement montré
son intérêt dans l’acquisition des connaissances et des compétences.
Le
terme très général de ludopédagogie regroupe en fait des pratiques très
diversifiées qui peuvent être regroupées en deux grandes catégories
selon l’intention pédagogique :
- Il peut s’agir de mettre en
place de nouvelles modalités d’apprentissage ou d’évaluation en vue de
contourner des difficultés rencontrées par les apprenants ou de leur
proposer des activités personnalisées. Il peut ainsi s’agir de
dispositifs de remédiation, d’auto-formation ou d’auto-positionnement
par exemple. Dans cette catégorie, le ressort ludique est en général
fortement mis en avant et on va y retrouver les jeux de société au sens
large, les escape games et toutes les formes de jeux de piste ou un
certain nombre de jeux numériques.
- Il peut s’agir de permettre à
l’apprenant de tester ses connaissances et ses compétences dans des
situations les plus proches possibles du monde professionnel. La
dimension ludique, même si elle est présente au travers de la
scénarisation, n’est alors pas le ressort recherché. Dans cette
catégorie, l’immersion dans une situation réelle est la motivation
principale et on y retrouve les jeux de rôles et de simulation.
Au
travers d’initiatives développées au sein de l’Université Paris-Saclay
dans le cadre des Appels à Projets Pédagogiques « Jeux sérieux »,
l’atelier propose d’illustrer ces deux grandes familles de serious
games. Suivant un format volontairement court d’une demi-journée,
l’objectif est de favoriser les échanges entre participants en proposant
un large éventail de dispositifs ludopédagogiques.
Réservez dès
maintenant votre après-midi du lundi 2 février 2026 et venez vous
informer et échanger autour de cette pratique d’apprentissage en plein
essor.
PROGRAMME
13h30 –
14h00 - Accueil des participants
14h00 - Ouverture du Workshop et Tour d’horizon des jeux sérieux
à Paris-Saclay par
Romuald Drot (Université Paris-Saclay)
L’Université
Paris-Saclay affiche une politique résolument volontariste de soutien au
développement de pratiques pédagogiques utilisant la « gamification »
des enseignements. Du soutien financier à la valorisation des jeux réalisés, en
passant par des solutions d’accompagnement, l’éventail des dispositifs d’aide
aux enseignant·es est très large. C’est un tour d’horizon de ces dispositifs et
des jeux produits dans ce cadre depuis 4 ans qui est proposé.
14h35 - SuperProAntibio par Marie-Françoise Bernet-Camard (UFR
Pharmacie)
Maîtriser
ce domaine pour les étudiants est difficile en raison du grand nombre de
connaissances et de concepts enseignés dans différentes disciplines. L’objectif
est de créer, en soutien aux enseignements classiques, un enseignement
numérique transdisciplinaire composés de modules de jeux sérieux. Ce projet
collaboratif est en cours d’élaboration. L’intervention se propose de montrer
la genèse et les étapes de développement d’un tel dispositif.
14h50 - Flashcards par Valérie Alezra et Chloée Bournaud (UFR Sciences)
Nous avons réalisé des
flashcards numériques pour les étudiants du L1 BCST (Faculté des Sciences
d’Orsay) en chimie organique en utilisant l’application Flashcards développée
par Ikigai. Nous présenterons les flashcards réalisées, le retour des étudiants,
ainsi que les améliorations apportées à l’application grâce au financement de
l’AAP Jeux Sérieux.
15h05 - Serious game en addictologie par Bernard Angerville (UFR Médecine)
Un travail
exploratoire a mis en évidence les difficultés d'identification et de
distinction des signes d'intoxication vs signes de sevrage liés à la prise de
substances pour les étudiants en médecine. Nous avons créé un Serious
Game dédiée ciblant les tableaux cliniques d'intoxication à l'alcool,
opiacés, et stimulants, ainsi de ceux de sevrage à ces mêmes substances,
pour améliorer l'apprentissage et les connaissances des étudiants.
15h20 - Finance
verte par Daniela Erohina (AgroParisTech)
Le jeu sérieux
GreenShift vise à familiariser les étudiants avec les principes et les outils
de la finance verte : double matérialité, chaîne de valeur, taxonomie
européenne, label GreenFin. Le jeu se joue en équipe. Les étudiants doivent
optimiser un portefeuille d'investissement en prenant en compte des critères
environnementaux. A la fin on discute les choix qu'ils ont fait, afin de
prendre du recul sur les notions abordées.
15h35 - Concepto
par Thomas Garnier (UVSQ)
Un serious game
immersif d’une semaine qui place des étudiants en situation de réponse à un
appel d’offres spatial (conception d’une station orbitale modulaire non habitée).
Le dispositif combine travail collaboratif, prototypage physique et impression
3D, outils professionnels et livrables réalistes. Concepto vise à développer
l’autonomie, la pensée systémique et la créativité des étudiants tout en
renforçant leur compréhension des enjeux techniques, industriels et
stratégiques du secteur spatial.
Pause café
16h10 - Le catalogue Ikigaï par Florian Delcourt (Ikigaï)
Découvrez le
catalogue global Ikigai.games, la plateforme qui centralise des serious games
et ressources pédagogiques. Cette présentation vous donnera un aperçu des
contenus disponibles, des jeux personnalisables et des fonctionnalités offertes
pour toutes et tous.
16h40 - Défi participatif : imaginons ensemble par Florian
Delcourt (Ikigaï) et Romuald Drot
(Université Paris-Saclay)
Ce temps d’échanges
est centré sur les besoins du public. Proposez une thématique ou un enjeu
pédagogique : nous explorons concrètement comment y répondre, en
mobilisant l’offre existante ou en imaginant de nouvelles possibilités de
développement. Chacun·es est invité·es à partager ses idées et solutions, pour
enrichir la réflexion collective.
Inscription gratuite jusqu’au 30 janvier 2025
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