1. Durée
    35 heures

    Mode
    Présentiel

    Public Cible
    Cette formation est destinée aux : formateurs, enseignants, ingénieurs pédagogiques, développeurs d'outils immersifs.


    Pré-requis
    Cette formation ne nécessite par de prérequis spécifique.

    Objectifs pédagogiques

    • Mettre en œuvre une démarche standardisée d’évaluation ergonomique d’une interface.

    • Identifier des problèmes d'utilisabilité dans une application de réalité virtuelle et des points d'améliorations à implémenter.

    • Identifier l’implémentation techniques de principes de conception d’outils pédagogiques.

    • Vérifier l’application de bonnes pratiques de conception de matériel pédagogique immersif.



    Description du programme

    Présentation

    La réalité virtuelle est de plus en plus utilisée pour la formation. Pour autant, de nombreuses applications existes et les établissements doivent être en mesure d’identifier cette qui ont une véritable plus-value en termes d’apprentissage en comparaison à d’autres dispositifs pédagogiques. Cette formation vise à éclairer les choix et les usages des applications de réalité virtuelle pour la formation. Par ailleurs, cette formation s’adresse aussi s’adresser aux concepteurs d’applications immersives, afin d’acquérir les outils méthodologiques pour guider les futurs choix de conception.


    Programme

    • Démo d’applications immersives variées mettant en avant certains principes fondamentaux de la réalité virtuelle.
    • Présentation d’outil/méthode concrète pour l’évaluation de l’ergonomie d’une application immersive
    • Mise en œuvre d’une évaluation ergonomique sur une application VR
    • Présentation de principes pédagogiques en VR

    • Mise en œuvre d’un audit ergonomique et pédagogique d’une application VR choisie par chaque apprenant 


    Dates :
    du 24 au 28 novembre 2025 (5 jours)

    Tarif :
    3 500€



    Modalités pédagogiques

    Après les démonstrations initiales, le programme repose sur une alternance d’apports méthodologiques et de mises en œuvre sur des applications. Les apprenants seront amenés à tester et à réfléchir sur la pertinence de nombreuses applications pédagogiques en réalité virtuelle. Les exercices d’applications pourront être réalisés sur des applications choisies par les apprenants, donc potentiellement sur des projets actuels des apprenants dans leur vie professionnelle. Dans le cas d’apprenant n’ayant pas de projet débuté en lien avec le sujet, des exemples existants seront proposés.



    Formateur
    Sylvain FLEURY : Enseignant-chercheur


    Suivi & Evaluation

    Le rapport rendu en fin de programme est évalué pour attester des compétences et connaissances acquises.





  2. Plan d'accès
  1. Réalité virtuelle


    Découvrez les applications innovantes et les outils méthodologiques qui révolutionneront vos conceptions immersives !
    1. Terminé
  2. Inscriptions à partir du
    17/04/2025 au 17/11/2025
  3. Organisateur
  4. Informations pratiques
    • Lieu : Laval Virtual Center
      Rue Marie Curie
      53810 Changé
    • Pour les personnes en situation de handicap, un accompagnement spécifique peut être engagé pour faciliter leur parcours

    Laval Vistual Center
    Rue Marie Curie
    53810 - CHANGE
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